sábado, 26 de mayo de 2012

5.2 Tipos de excepciones.

Existen varios tipos fundamentales de excepciones:

Error: Excepciones que indican problemas muy graves, que suelen ser no recuperables y no deben casi nunca ser capturadas.

Exception: Excepciones no definitivas, pero que se detectan fuera del tiempo de ejecución.

RuntimeException: Excepciones que se dan durante la ejecución del programa. 



.
Todas las excepciones tienen como clase base la clase Throwable, que está incluida en el paquete java.lang, y sus métodos son:

Trowable( String mensaje ); Constructor. La cadena es opcional

Throwable fillInStackTrace(); Llena la pila de traza de ejecución.

String getLocalizedMessage(); Crea una descripción local de este objeto.

String getMessage(); Devuelve la cadena de error del objeto.

void printStackTrace( PrintStream_o_PrintWriter s ); Imprime este objeto y su traza en el flujo del parámetro s, o en la salida estándar (por defecto).

String toString; Devuelve una breve descripción del objeto.


La superclase de todas las excepciones es la clase Throwable. Sólo las instancias de esta clase o alguna de sus subclases pueden ser utilizadas como excepciones. La clase Trowable tiene dos clases derivadas: Error y Exception.
La clase Exception sirve como superclase para crear excepciones de propósito específico (adaptadas a nuestras necesidades).

La clase Error sirve de superclase para una serie de clases derivadas ya definidas que nos informan de situaciones anormales relacionadas con errores de muy difícil recuperación producidos en el sistema.

La clase Exception tiene un amplio número de clases derivadas proporcionadas por el SDK, por ejemplo existen excepciones predefinidas para el uso de ficheros, de SQL, etc. De todas estas subclases, RuntimeExeption tiene una característica propia: no es necesario realizar un tratamiento explícito de estas excepciones (de todas las demás clases derivadas de Exception si es necesario). Esto es debido a que, al igual que con las excepciones derivadas de Error, existen pocas posibilidades de recuperar situaciones .

Entre las clases derivadas de RuntimeException se encuentran: anómalas de este tipo.


El siguiente gráfico muestra las clases más importantes en el uso de excepciones y su jerarquía . En las clases no sombreadas es obligatorio realizar un tratamiento explícito de las excepciones, en las clases sombreadas no es necesario este tratamiento


5.1 Definición.

En todo programa existen errores inesperados en tiempo de ejecución, y también errores que no consideramos debido a nuestra propia inexperiencia como programadores. Unos de estos errores ocurren por ejemplo, al intentar acceder a un elemento del arreglo que está fuera del límite de nuestro arreglo, o cuando intentamos acceder a un archivo inexistente, entre otros.

 Normalmente estos errores interrumpen el flujo de ejecución de nuestros programas, hasta el extremo de provocar la terminación del programa en forma inmediata. Java hace uso de las excepciones1.1 para poder controlar los errores en tiempo de ejecución. En Java, casi todo los tipos de errores que puedan surgir en tiempo de ejecución lanzan excepciones, es decir, cuando ocurre un error dentro de un método de JAva, este método crea un objeto Exception, dicho objeto contiene información sobre la excepción, que incluye su tipo y el estado del programa cuando ocurrió el error. El sistema de ejecución es el responsable de buscar algún código para manejar el error. El manejo de excepciones en Java sigue una estructura como esta:

try {
//Codigo donde puede ocurrir un error
}
catch (ExcepcionA ex) { // Que se va a hacer en caso que
se lanze una Excepcion A }
...
catch (ExcepcionZ ex) { // Que se va a hacer en caso que
se lanze una Excepcion Z }

Mediante las excepciones se podrá evitar repetir continuamente código, en busca de un posible error, y avisar a otros objetos de una condición anormal de ejecución durante un programa.

Las excepciones señalan errores o situaciones poco habituales en la ejecución de un programa, por ejemplo una división de un valor entre cero, un intento de acceso a un String declarado, pero no instanciado, etc.

Ejemplo :

import java.util.Scanner;
import java.util.InputMismatchException;
public class usodeExcepciones {
    public static int cociente (int numerador, int denominador) throws ArithmeticException{
        return numerador/denominador;
    }
    public static void main(String[] args) {
        Scanner explorador = new Scanner(System.in);
        boolean continuarCiclo=true;
   do{
   try{
       System.out.print("Introduce un numero entero= ");
       int numerador = explorador.nextInt();
       System.out.print("Introduce un denominador entero= ");
       int denominador = explorador.nextInt();
       int resultado = cociente (numerador, denominador);
       System.out.printf("Resultado de %d / %d = %d", numerador, denominador, resultado);
       System.out.println();
       continuarCiclo=false;
       //fin del bloque try
   }
   catch(InputMismatchException objError){
       System.err.printf("Exception: %s\n", objError);
       explorador.nextLine();
       System.out.println("Debe de introducir valores enteros. Intente de nuevo");
   }
   catch(ArithmeticException objaritmetico){
       System.out.printf("Exception: %s\n", objaritmetico);
       System.out.println("Cero es un denominador invalido. Intente de nuevo");
   }
   }while (continuarCiclo=true);
         }
}

5 Excepciones.

El término excepción es un forma corta da la frase “suceso excepcional” y puede definirse de la siguiente forma.

Definición:

Una excepción es un evento que ocurre durante la ejecución del programa que interrumpe el flujo normal de las sentencias.
Muchas clases de errores pueden utilizar excepciones — desde serios problemas de hardware, como la avería de un disco duro, a los simples errores de programación, como tratar de acceder a un elemento de un array fuera de sus límites. Cuando dicho error ocurre dentro de un método Java, el método crea un objeto ‘exception’ y lo maneja fuera, en el sistema de ejecución. Este objeto contiene información sobre la excepción, incluyendo su tipo y el estado del programa cuando ocurrió el error. El sistema de ejecución es el responsable de buscar algún código para manejar el error. En terminología java, crear una objeto exception y manejarlo por el sistema de ejecución se llama lanzar una excepción.

Algunas excepciones mas comunes


4.5 Reutilización de código.

Lo primero que se les viene a la cabeza a los estudiantes (y a muchos profesionales) cuando se les menciona la reutilización del código es el famoso copiar y pegar al que se han acostumbrado en la programación estructurada, y de echo muchos lo hacen en poo, lo cual es una de las practicas que más encarece el desarrollo de software. Como todo en Java, el problema se resuelve con las clases. Para reutilizar el código creamos nuevas clases pero, en lugar de partir de cero, partimos de clases, relacionadas con nuestra clase, que han sido ya creadas y depuradas. El truco está en usar las clases sin ensuciar el código existente.

Una forma de hacer esto es crear objetos de nuestras clases existentes dentro de la nueva clase. Esto se conoce como composición porque la nueva clase está compuesta de objetos de clases existentes. Estamos reutilizando la funcionalidad del código, y no la forma.
Otra forma es crear una nueva clase como un tipo de una clase ya existente. Tomamos la forma de la clase existente y añadimos código a la nueva, sin modificar la clase existente. Esta forma de crear nuevos objetos se llamada herencia, y lo que hacemos es extender la clase en la que nos basamos para crear la nueva.


Composición:

Hasta ahora hemos usado la composición de cierta manera, ej. cuando hacemos una interfaz gráfica de usuario, nuestra clase de interfaz gráfica esta compuesta por un frame, unos panel, botones, etc. todos estos objetos componen el objeto de interfaz gráfica. Es decir que la composición consiste en poner manejadores de objetos dentro de nuestra clase, estos manejadores de objetos no serán otra cosa que instancias de las clases en las que nos estamos basando para crear la nueva clase.

4.4 Variables polimórficas (plantillas): definición, uso y aplicaciones.

En Java, las variables que contienen objetos son variables polimórficas. El término «polimórfico»  (literalmente: muchas formas) se refiere al hecho de que una misma variable puede contener objetos de diferentes tipos (del tipo declarado o de cualquier subtipo del tipo declarado). El polimorfismo aparece en los lenguajes orientados a objetos en numerosos contextos, las variables polimórficas constituyen justamente un primer ejemplo.

Observemos la manera en que el uso de una variable polimórfica nos ayuda a simplificar nuestro método listar. El cuerpo de este método es:

for (Elemento elemento : elementos)
elemento.imprimir();
En este método recorremos la lista de elementos (contenida en un ArrayList mediante la variable elementos), tomamos cada elemento de la lista y luego invocamos su método imprimir.El uso de herencia en este ejemplo ha eliminado la necesidad de escribir dos ciclos en el método listar. La herencia evita la duplicación de código no sólo en las clases servidoras sino también en las clases clientes de aquellas.

public class CD
{
private String title;
private String artist;
private String comment;
CD(String theTitle, String theArtist)
{
title = theTitle;
artist = theArtist;
comment = " ";
}
void setComment(String newComment)
{ ... }
String getComment()
{ ... }
void print()
{ ... }
...
}


public class DVD
{
private String title;
private String director;
private String comment;
DVD(String theTitle, String theDirector)
{
title = theTitle;
director = theDirector;
comment = " ";
}
void setComment(String newComment)
{ ... }
String getComment()
{ ... }
void print()
{ ... }
...
}

class Database {
private ArrayList<CD> cds;
private ArrayList<DVD> dvds;
...
public void list()
{
for(CD cd : cds) {
cd.print();
System.out.println();  }
for(DVD dvd : dvds) {
dvd.print();
System.out.println();  }
}
}

4.3 Interfaces: definición, implementación de interfaces, herencia de interfaces.

El concepto de Interface lleva un paso más adelante la idea de las clases abstractas. En Java una interface es una clase abstracta pura, es dcir una clase donde todos los métodos son abstractos (no se implementa ninguno).

Permite al diseñador de clases establecer la forma de una clase (nombres de métodos, listas de argumentos y tipos de retorno, pero no bloques de código). Una interface puede también contener datos miembro, pero estos son siempre static y final. Una interface sirve para establecer un 'protocolo' entre clases. Para crear una interface, se utiliza la palabra clave interface en lugar de class. La interface puede definirse public o sin modificador de acceso, y tiene el mismo significado que para las clases. Todos los métodos que declara una interface son siempre public. Para indicar que una clase implementa los métodos de una interface se utiliza la palabra clave implements. El compilador se encargará de verificar que la clase efectivamente declare e implemente todos los métodos de la interface.

Una clase puede implementar más de una interface. Declaración y uso Una interface se declara:

interface nombre_interface {
tipo_retorno nombre_metodo ( lista_argumentos ) ;
. . .
}

Por ejemplo:

interface InstrumentoMusical {
void tocar();
void afinar();
String tipoInstrumento();
}

Y una clase que implementa la interface:

class InstrumentoViento extends Object implements
InstrumentoMusical {
void tocar() { . . . };
void afinar() { . . .};
String tipoInstrumento() {}
}

class Guitarra extends InstrumentoViento {
String tipoInstrumento() {
return "Guitarra";
}
}


Referencias a Interfaces

Es posible crear referencias a interfaces, pero las interfaces no pueden ser instanciadas. Una referencia a una interface puede ser asignada a cualquier objeto que implemente la interface.

Extensión de interfaces
Las interfaces pueden extender otras interfaces y, a diferencia de las clases, una interface puede extender más de una interface. La sintaxis es:

interface nombre_interface extends nombre_interface , . . . {
tipo_retorno nombre_metodo ( lista_argumentos ) ;
. . .
}

Agrupaciones de constantes

Dado que, por definición, todos los datos miembros que se definen en una interface son static y final, y dado que las interfaces no pueden instanciarse resultan una buena herramienta para implantar grupos de constantes.

public interface Meses {
int ENERO = 1 , FEBRERO = 2 . . . ;
String [] NOMBRES_MESES = { " " , "Enero" , "Febrero" , . . . };
}

Esto puede usarse simplemente:

System.out.println(Meses.NOMBRES_MESES[ENERO]);

4.2 Clases abstractas: definición, métodos abstractos, implementación de clases abstractas, modelado de clases abstractas.

Las clases abstractas en Java


Una de las características más útiles de cualquier lenguaje orientado a objetos es la posibilidad de declarar clases que definen como se utiliza solamente, sin tener que implementar método. Esto en Java se hace mediante interfaces y con clases abstractas.

Una clase abstracta es una clase de la que no se puede crear objetos. La utilidad de estas clases estriba en que otras clases hereden de ésta, por lo que con ello conseguiremos reutilizar código. Para declarar una clase como abstracta utilizamos la palabra clave abstract.

En método abstract no pude ser static, ya que estos no pueden ser redifinidos por las subclases.

Clases abstractas


Una clase que declara la existencia de métodos pero no la implementación de dichos métodos (o sea, las llaves { } y las sentencias entre ellas), se considera una clase abstracta.

Una clase abstracta puede contener métodos no-abstractos pero al menos uno de los métodos debe ser declarado abstracto.

Para declarar una clase o un metodo como abstractos, se utiliza la palabra
reservada abstract.

abstract class ejemplo

{
abstract void miMetodo(int var1, int var2);
String miOtroMetodo( ){ ... }
}

Una clase abstracta no se puede instanciar pero si se puede heredar y las clases hijas serán las encargadas de agregar la funcionalidad a los métodos abstractos. Si no lo hacen así, las clases hijas deben ser también abstractas.